Les cassettes Atari de E.T dans le désert – Le mythe serait vrai

Atari ET

En 1982, Atari a sorti un jeu vidéo basé sur le populaire film de Steven Spielberg, E.T: The extra-terrestrial pour sa console Atari 2600. Ce qui devait être un succès commercial a plutôt été un flop monumental qui a contribué au crash de l’industrie du jeu vidéo dans les années 80. En effet, E.T est considéré un des pires jeux de l’histoire, dû en grande partie au fait que son concepteur, Howard Scott Warshaw, n’avait que 5 semaines pour programmer le jeu.

Se retrouvant avec des millions de copies invendues du jeu, une légende urbaine persiste depuis: Atari aurait fait enterrer les copies dans le désert du Nouveau-Mexique. Récemment, la compagnie de production Fuel Entertainment a obtenu les droits d’aller creuser et possiblement exhumer les fameuses cassettes pour prouver ou mettre fin au mythe. En partenariat avec Microsoft et LightBox Entertainement, l’équipe de production s’est rendue, en compagnie de Howard Scott Warshaw, sur le site le 26 avril 2014.

Après la publication de plusieurs photos de cassettes déterrées, il semblerait que la légende soit vraie!

https://twitter.com/majornelson/status/460136737944399872
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The Angry Video Game Nerd The Movie

Créé par James Rolfe il y a quelques années, The Angry Video Game Nerd est une série humoristique diffusée sur le web dans laquelle son animateur se met en scène dans un sous-sol alors qu’il fait la  « critique » de vieux vidéo.

Le style cru de ses capsules et ses aventures folles, qui impliquent souvent la participation des personnages des jeux qui viennent interagir avec Rolfe, ont fait la popularité du « Geek en colère » sur le web.

Depuis quelque temps, James Rolfe est affairé à la réalisation d’un film basé sur sa série. Celui-ci est entièrement financé par ses amateurs.

Au cours du weekend dernier, la première bande-annonce du film a été dévoilée sur les internets. L’histoire du long-métrage est inspirée de l’infâme titre de E.T de 1982. Un jeu d’Atari précipité sur les tablettes des magasins pour la période des fêtes autour duquel plusieurs légendes urbaines persistent à ce jour.

The Angry Video Game Nerd The Movie sera complété d’ici l’été 2013.

– Benoit Mercier

Pochettes de jeux Atari avec des titres plus réalistes

Il y a quelques années (en 2008 plus précisément), le site Mighty God King a publié une série de pochettes de jeux Atari dont les titres ont été modifiés pour en faire ressortir leur véritable essence. En voici quelques-uns ressortis des boules à mites de l’internet, ce qui est quelque peu ironique puisque ces jeux avaient été tout autant ressortis des boules à mites d’une vente de garage.

Vous pouvez en amirer quelques-unes de ces magnifiques oeuvres après le saut.

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Le gAtari – Une guitare construite à partir d’Atari 2600

Je ne suis pas trop certain de saisir comment il fait, mais l’homme dans cette vidéo a trouvé le moyen d’extraire et de traiter les sons disponibles dans un Atari 2006 et de jouer avec eux à la manière d’un instrument. Afin, c’est ce que j’ai compris.

Son procédé est expliqué dans son intégralité ici.

– Benoit Mercier

Un jeu de Twin Peaks à la sauce Atari 2600

Black Lodge est un jeu vidéo qui emprunte au style graphique du Atari 2600. Créé par Jak Locke, le jeu est basé sur la populaire télésérie Twin Peaks de Mark Frost et David Lynch.

Vous pouvez télécharger une version Mac ou PC de Black Lodge et le tout est gratuit.

Cliquez ici ou ici pour télécharger le jeu.

– Benoit Mercier

Halo pour le Atari 2600

Ed Fries, l’ancien vice-président « Game Publishing » pour Microsoft, a adapté le jeu Halo pour l’Atari 2600.
Au départ, ce qui n’était qu’un petit projet personnel pour Fries afin qu’il apprenne comment programmer sur le 2600, est désormais un jeu complet fonctionnel et disponible en ligne.

« C’est à cette époque que j’ai découvert l’existence de ce que j’appelle « Magic Land», a déclaré Fries. Je travaillais sur un bogue du «boss» quand je me suis accidentellement retrouvé complètement en dehors de la carte de la chambre 64.

J’errais à travers la mémoire qui n’avait jamais été destinée à être interprétée cet espace comme faisant partie de la carte, mais le code faisait du mieux qu’il pouvait pour interpréter ce qui avait été lancé.

D’étranges monstres difformes m’ont attaqué de manière encore plus étrange alors que j’errais à travers ce pays insolite que j’avais involontairement créé. J’ai laissé un bogue ou deux dans le jeu final pour permettre aux autres de trouver et d’explorer ce paysage étrange, comme je l’avais fait.»

Cliquez ici pour jouer au jeu.

– Benoit Mercier