Pourquoi continuons-nous à souffler dans une cartouche de Nintendo?

Aujourd’hui on sait que souffler dans une cartouche d’un bon vieux Nintendo n’a jamais vraiment aidé à faire fonctionner le jeu. Pourtant, encore de nos jours, il est difficile de perdre cette habitude que l’on a adoptée durant nos premières années de «gaming».

Pourquoi est-ce que c’est si difficile de s’arrêter et quelle est la raison pour laquelle ça nous fait sentir mieux? C’est ce que nous explique Joe Hanson, l’animateur de It’s Okay To Be Smart.

– Benoit Mercier

Jouer à Tetris sur un t-shirt

Le premier jeu de Tetris a vu le jour en 1984. Trois décennies plus tard, le titre est profondément ancré dans la culture populaire en plus de s’être retrouvé sur des dizaines de plateformes.

Afin de souligner le trentième anniversaire du Tetris, Mark Kerger a fabriqué à l’aide d’un Arduino Uno et 128 lampes LED, un t-shirt sur lequel il est possible de jouer au plus célèbre de tous les jeux vidéo.

Via Nadia Seraiocco.

– Benoit Mercier

Publicité – Mercedes-Benz et Mario Kart 8

http://youtu.be/x6FmIKSqTKo

Au Japon, Mario Kart 8 bénéficiera d’un contenu téléchargeable gratuit commandité par Mercedes-Benz!

On ne sait pas si ce contenu sera également disponible pour les marchés européens et nord-américains, mais en attendant, voyez l’étrange publicité qui accompagne l’annonce!

– Mario J. Ramos

Halo pourrait se retrouver sur Showtime

Halo

Variety rapporte que Xbox Entertainment serait présentement en négociations avec la chaîne Showtime afin de collaborer sur une série de fiction basée sur la franchise de jeux vidéo Halo. Un projet annoncé déjà annoncé depuis un an et ayant à sa tête Steven Spielberg.

L’attente ferait en sorte que les épisodes de ladite série seraient diffusés initialement sur Showtime pour par la suite être disponibles sur la plateforme de Xbox en plus d’y rajouter du contenu supplémentaire et interactif.

De son côté le scénariste Stuart Beattie (30 Days of Night; I, Frankenstein) aurait passé une bonne partie de l’année à écrire la bible de l’émission. Le studio serait également sur le point d’engager 2 «Showrunner» afin de travailler sur le document rédigé par Beattie.

– Benoit Mercier

Critique – Child of Light

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J’ai eu la chance d’assister au lancement de Child of Light d’Ubisoft Montréal qui se déroulait dans une galerie d’art. Dans une atmosphère visuelle épurée, Patrick Plourde, directeur créatif du jeu, a présenté son nouveau-né avec la fébrilité d’un artiste qui se met à nu. Un piano blanc attendait Coeur de Pirate pour une prestation musicale. On dit des images de Child of Light qu’elles sont tellement belles qu’elles pourraient être accrochées au mur d’une galerie d’art. C’est exactement ce qui a été fait.

Le message est clair: Child of Light est une oeuvre d’art.

Bien que ça puisse être cliché à dire aujourd’hui… s’il existe encore des sceptiques qui croient que le jeu vidéo ne peut être de l’art ou générer de l’émotion, montrez-leur ce jeu.

Mais justement, c’est aussi un jeu. En est-ce un bon?

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