RetroNEScapades #10 – Ice Climber

Le dernier épisode de RétroNescapades traite de l’un des jeux les plus frustrants de la première console de Nintendo, Ice Climber. Ceux de mon âge comprennent la colère que l’on pouvait diriger envers notre esquimau lorsqu’il passait très clairement au travers des tuiles flottantes. Pour ma part, je n’ai jamais été en mesure de me rendre au condor…

– Benoit Mercier

Dessiner avec de la craie et en 3D Super Mario

L’artiste virtuose de la craie Chris Carlson a récemment créé un magnifique portrait en 3D de Super Mario qui saute sur une vieille manette Nintendo. Le photographe Mike Larremore a créé un time-lapse qui est en quelque sorte un magnifique making-of de cette amusante oeuvre. Le voici :

– ‘xim Sauriol

RetroNEScapades #6 – Excitebike

Le dernier épisode de RetroNEScapades traite d’Excitebike, un jeu de motos offert sur la console de Nintendo qui personnellement m’a fait suer quand j’étais jeune. C’est le retour du balancier en quelque sorte, car votre humble serviteur que je suis y interprète la voix du fameux motocycliste… une performance digne d’un oscar.

– Benoit Mercier

RetroNEScapades #4 – Donkey Kong Jr. Math…

Vous n’y avez probablement jamais joué, ou peut-être que vous avez tout simplement bloqué de votre mémoire son existence, mais ce jeu a bel et bien existé.

Développé pour la première console de Nintendo, Donkey Kong Jr. Math est un titre éducatif qui fut vendu sur le marché en 1985.

Le vidéaste québécois Jeff Dicaire nous présente ce jeu étrange que vous aurez vite fait d’oublier…

– Benoit Mercier

Pédaler pour jouer à Mario Kart

Il est difficile de vérifier la véracité de ce vidéo, mais si on en croit sa description, son concepteur aurait eu recours à des captures, des commutateurs, des transistors et un Arduino, un microcontrôleur habituellement utilisé dans ce type de projet amateur.

Il a par la suite connecté le tout à un vieux contrôleur de Nintendo. Pédaler à une certaine vitesse garderait le bouton « A » enfoncé, ce qui permet d’accélérer dans le jeu. Les contrôles de direction quant à eux sont actionnés grâce à des boutons placés sur les guidons. Un autre bouton installé également sur les guidons permet d’utiliser les items spéciaux.

– Benoit Mercier