Une intelligence moins artificielle pour les jeux vidéos

Laurent Checola via son blogue Playtime (invité sur le site web du quotidien Le Monde) vient de publier un triptyque sur l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo. Étant publiés sur un blogue, les textes ne sont pas trop exhaustifs, mais demeure tout de même une mine d’information.

Voici les liens pour les trois parties, ainsi qu’un vidéo sur l’intelligence corporelle des personnages:

1 – Une intelligence moins artificielle pour les personnages de jeux
2 – Vers des environnements « intelligents »
3 – Bio-feedback : le jeu vidéo au doigt et à l’oeil  

– ‘xim Sauriol

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