Des scènes en cennes

Ninja Moped est un duo de musiciens suédois qui s’appelait autrefois Rymdreglage. Ils ont changé d’appellation pour conquérir le monde avec, pas seulement, leur musique (qu’ils définissent d’électronica mélodique quelquefois ennuyante avec une touche d’humour), mais aussi avec leurs vidéos. Le dernier en date, est un vidéoclip en stop-motion fait avec des couronnes suédoises [pour ne pas dire trente sous] intitulé Insert Coin qui nous plonge dans quelques univers de la pop culture (dont Super Mario Bros. et Pac-Man…). Le voici :

– ‘xim Sauriol

Un Pac Man presque vivant…

L’artiste sculpteur Jaime Margary créé de toutes pièces des sculptures qui représentent de façon réaliste des personnages 8bits des jeux vidéo.

Chaque pièce est basée sur un personnage de jeu vidéo classique comme si on le voyait à travers le prisme de l’anatomie de la vie réelle.

Le rendu est fait à l’argile, peinte à l’acrylique et scellés dans la résine pour donner l’apparence d’un spécimen conservé dans du formol. Ce qu’on voit ici est un P. rotundus, qui est basé sur Pac Man.

Cliquez ici pour visiter le deviantART de l’artiste.

– Benoit Mercier

Pac-Man en pixel humain

Guillaume Reymond (et son Game Over Project) réalise, selon ses dires, « une série de films d’animation collaboratifs réinterprétant quelques-uns des tout premiers jeux vidéo« . Vous avez certainement déjà vu l’une de ses quatre premières oeuvres (Pong, Space Invaders, Pole Position et Tetris) puisqu’ils fûrent visionnés plus de 10 millions de fois sur le web et Tetris a remporté le YouTube Video Awards en 2007 pour le vidéo le plus créatif. L’artiste a dernièrement récidivé (le 28 août), dans un cinéma suisse avec 111 pixels humais pour rendre hommage cette fois-ci à Pac-Man

– ‘xim Sauriol

Hommage aux jeux vidéo – animation stop-motion

Matt, un lecteur du site Geekologie a créé l’animation ici dessous. On peut y voir représentés certains jeux vidéo classiques, dont Breakout, Pong, Pac-Man, Super Mario Bros et Space Invaders.

L’animation a été conçue qu’à partir de bouchons de bouteilles de lait.

– Benoit Mercier

Google comme vous ne l’avez jamais vu

L’engouement généré la semaine dernière par le démo de Pac-Man à même la page de recherche de Google n’a pas fini de faire parler.

Le site Kotaku a lancé un concours ayant pour but de créer une version modifiée du logo du plus populaire des engins de recherches combiné à un jeu vidéo connu.

Résultat, des centaines de soumissions ont été reçues, dont plusieurs assez ingénieuses dont une version Zelda, Pong et même World of Warcraft.

Il faut aussi souligner la proposition de Black Knight Rebel’s et la modification de leur jeu Echochrome. Les détenteurs de PS3 peuvent d’ailleurs y jouer. Il suffit de rechercher dans l’interface de votre Playstation 3 le mot « BlackKnightRebel » afin de télécharger le niveau.

– Benoit Mercier

Le Pac Man de Google aurait coûté 120 millions en productivité au travail

Selon Tony Wright, le fondateur de Rescue Time – une firme qui se spécialiste dans les habitudes Internet de leurs clients – environ 120 millions de dollars auraient été perdus vendredi dernier liés à un ralentissement de la productivité au travail. Le coupable? L’application Pac Man de Google.

Vendredi dernier, Google avait permis aux internautes de jouer à même sa page de recherche à une version modifiée du populaire jeu d’arcade Pac Man. Le jeu avait été mis disponible afin de célébrer son 30e anniversaire.

En moyenne, les usagers ont passé 36 secondes de plus sur la page de Google vendredi dernier que durant tout autre vendredi. Avec plus de 500 millions d’internautes sur la page de Google ce jour-là, on calcule que ces visites auraient coûté 4 millions d’heures de travail perdues.

Par contre, il faut comprendre que 120 millions n’est pas une somme énorme si elle est répartie à travers le monde. Rescue Time a estimé également qu’au moins de 75 % des visiteurs n’ont même pas réalisé qu’ils pouvaient jouer au jeu.

« La navigation sur Internet au travail est un enjeu crucial pour la productivité, a écrit Tony Wright, sur le site Internet de Rescue Time. Plusieurs études le démontrent. Nous avons simplement pensé que le résultat auquel nous étions arrivés était intéressant. »

– Benoit Mercier