Festival Toy Company – Muisque 8bit et Chiptune à l’honneur

Toy_Company

Le collectif Toy Company, en collaboration avec la Société des Arts Technologiques, présentera les 9 et 10 août la deuxième édition du Festival Toy Company, un évènement multimédia consacré à la musique chiptune 8bit et lo-fi.

Pour l’occasion plus d’une vingtaine d’artistes provenant des 4 coins de l’Amérique du Nord seront rassemblé pour vous offrir un marathon artistique de deux jours dédié à la musique de jeux vidéo, mais également aux textures visuelles et sonores de type rétro et lo-fi.

Les organisateurs accueilleront entre autres l’artiste new-yorkais NULLSLEEP, le développeur indépendant d’outils musicaux pour Game Boy TRASH80 ainsi que plusieurs compositeurs québécois, dont XC3N, BATTLE LAVA et POCAILLE.

Festival Toy Company est organisé en collaboration Ubisoft Montréal, CISM 89,3 FM et Foonzo. Un espace réservé à des installations de jeux vidéos sera également aménagé sur place par l’organisation Gros joueurs et la Société ludique du Mont-Royal.

C’est donc un rendez-vous les 9 et 10 août 2013 à la Société des Arts Technologiques (201 boulevard Saint-Laurent à Montréal).
Les billets sont en ventes: https://billetterie.sat.qc.ca/

– Benoit Mercier

Des personnages de jeux vidéo montrent des signes d’impatience

À une certaine époque, la seule chose dont on devait se soucier était de terminer ses devoirs, se brosser ses dents et « faire le tour de la cassette » de nos bons vieux jeux vidéo. C’était la belle époque.

Lorsque l’on devait aller à la salle de bain ou quand notre mère nous appelait, souvent à répétition, afin d’aller manger, il y avait toujours le bouton « pause » pour nous épargner la tâche de recommencer nos quêtes du début.

Mais si par mégarde on oubliait de mettre le tout en veille le temps de notre absence ou si on ne touchait pas à notre contrôleur pour un certain temps, le personnage du jeu, lui, pouvait montrer des signes d’impatience.

Voici une compilation d’environ 7 minutes qui réunit certains de ces signes qui démontraient que notre avatar attendait après nous.

– Benoit Mercier

Choisissez votre présent – L’édition 8bit

Lorsque le New York Times utilise l’esthétique d’un faux jeu vidéo 8bit pour l’un de ses vidéos qui démontre les similitudes entre les deux candidats à la Maison Blanche, on peut vraiment commencer à croire que nous vivons à une époque ou la culture populaire a laissé son empreinte.

– Benoit Mercier

Depixeliser des images 8bit

Si vous détestez les vieux graphiques 8bit de votre enfant et qu’au contraire vous avez un faible pour les visuels un peu plus soignés et d’apparence polie, la nouvelle qui suit saura piquer votre curiosité… D’un autre côté, j’adore le retrogaming et je suis très friand des vieux graphiques de basse résolution et j’ai pourtant été intrigué par ce que je viens d’apprendre.

Johannes Kopf, un employé de Microsoft, et  Dani Lischinski de The Hebrew University, viennent de mettre au point un algorithme qui permet de « depixeliser » et de transformer des images 8bit de style « Pixel Art » en graphiques de type vectoriel.

L’algorithme en question identifie avec précision les pixels afin de recréer une nouvelle image fluide composée de lignes et de courbes. Il applique également au nouveau graphique des teintes de couleurs appropriées selon une extrapolation du modèle de base.

Le tout est plutôt technique, mais de ce que je peux en comprendre l’algorithme parvient à ses fins grâce à une analyse complexe de l’emplacement des pixels et leur connectivité vis-à-vis les autres. Également, partant du principe dont les premiers avatars composés de pixels étaient faits par des artistes et des designers, il est censé d’assumer que chaque détail étaient important dans la compréhension globale de l’image. L’opération prend donc compte de l’intégralité de tous les pixels afin de les inclure dans la composition finale.

Ce genre de technique de « vectorisation » mise sur point par Adobe dans le passé existe depuis un bon moment, mais c’est la première fois que de tels procédés permettent des résultats aussi impressionnants.

N’hésitez pas à apportes des précisions si vous parvenez à saisir davantage l’article à la base de la nouvelle.

– Benoit Mercier

Comment créer de l’art 8bit

Que vous soyez un designer graphique ou tout simplement un nostalgique des anciennes consoles de jeux vidéo, le clip qui suit est pour vous.

Son auteur nous y offre une initiation à l’art du « pixel art », un style graphique dans lequel on créé avec l’aide de logiciels modernes la facture graphique des bons vieux jeux 8bit..

– Benoit Mercier

The Room, le jeu vidéo!

Ceux et celles qui connaissent bien l’émission radio des Mystérieux étonnants savent que nous sommes des amateurs de films douteux, ces productions cinématographiques qui, malgré les bonnes intentions de leurs créateurs, sont excessivement maladroites et totalement risibles.

Un de ces films, The Room, est devenu un véritable phénomène du côté de nos voisins du sud. À un point où son réalisateur et producteur, Tommy Wiseau, a profité de la vague de popularité de son navet pour faire de l’argent.

Wiseau organise des projections de son film à travers le pays. Des gens de partout se déplacent pour assister à The Room dont la réputation est devenue incroyablement populaire.

Tommy Wiseau lui-même est désormais une icône la pop culture aux États-Unis. On le voit faire des apparitions dans plusieurs série de WebTV. Le nombre de références, de clips et de fan art associés au film ont également explosé.

L’un de ces projets, The Room The Game, amène ce phénomène un autre niveau.
Créé par 3 concepteurs de jeu, l’essentiel de la production cinématographique y est adapté en une version 8-bit, un peu à la manière d’un RPG.

Les fans du film remarqueront les petits clins d’oeil à l’oeuvre originale. Le jeu tente même de combler les trous narratifs.

Cliquez ici pour y jouer

– Benoit Mercier