Nao: robot émotif

Doté un robot d’émotions humaines semble être une course contre la montre entre les scientifiques, comme si faire pleurer un robot ferait d’eux le Dr. Barnard, le Neil Armstrong de la robotique. Lors d’un de mes précédents billets, on découvrait Bina48, une femme-robot qui engageait la discussion avec une inconnue et démontrait ainsi un peu d’émotions à travers cet échange de mots. Maintenant, c’est au tour des créateurs de Nao, de clamer avoir conçu le premier robot émotif. Pour découvrir tout l’étendue de son savoir émotionnel, par la démonstration de ses simagrées robotiques, et en apprendre plus sur sa « personne » et son utilité, vous pouvez lire cet article et regarder le vidéo qui y est inclut. Mais, avant tout, laissons-le conter une histoire:

-‘xim Sauriol

L’intelligence collective des gamers

Playtime, le blogue associé au journal Le Monde sur les jeux vidéo vient de ressortir des boules à mites un article de Wired. Des chercheurs de l’Université de Washington, situé à Seattle, ont développé un jeu vidéo pour mieux étudier le repliement des protéines à travers les actions des joueurs. Le jeu en ligne, intitulé Foldit, existe depuis plus de deux ans et aurait plus de 57 000 joueurs inscrits dont la plupart ne sont aucunement biochimiste.

Pour lire le billet de Playtime, veuillez cliquer ici. Pour l’article de Wired, plus approfondi, veuillez cliquer ici.

En voici une démonstration:

– ‘xim Sauriol

P.S. L’image est le modèle de la protéine Streptomyces avermitilis.

Le déclin d’empires américains

Les ordinateurs ont longtemps été un peu comme les êtres dans Le meilleur des mondes d’Aldous Huxley: que de vulgaires clones l’un de l’autre. Ils utilisaient tous Windows et autres produits de Microsoft, avaient tous un microprocesseur d’Intel, etc. Mais, avec l’informatique de plus en plus avancée, ils est de plus en plus possible de construire une « machine » adaptée aux besoins uniques de son utilisateur. Si on y ajoute la retraite de Bill Gates et les nombreux procès pour leurs pratiques de monopolisation douteuse que ces deux géants ont dû affronter, nous assistons réellement à la multipolarisation de l’informatique et donc au déclin de ces deux empires américains que l’on surnomme malaffectueusement Wintel.

The Economist a publié un article de fond sur le sujet.

– ‘xim Sauriol

Qu’est-ce réellement qu’un jeu vidéo?

Avec l’arrivée de jeu aussi insignifiant que FarmVille ou les jeu de carte Solitaire sur votre téléphone cellulaire, il est normal de se demander qu’est-ce réellement qu’un jeu vidéo, surtout lorsqu’on compare ces deux jeux avec Call of Duty ou Grand Theft Auto. C’est ce que fait Scott Steinberg, en y imbriquant ce que cette définition implique pour le futur du jeu vidéo, dans un texte publié sur le site de CNN. Toutefois, comme toujours avec le réseau d’Atlanta où l’information n’est que divertissement, l’article n’est pas trop développé.

– ‘xim Sauriol

P.S. Je vous suggère fortement de visiter le site de ce même Scott Steinberg, gametheoryonline.com.

La Vomit Comet ou l’absence de bière dans l’espace

Explorons le coté moins glamour des astronautes:

Parfois, la science se doit d’être un peu scatophile, comme lorsqu’il est question de la gestion des excréments dans l’espace. Il est déjà assez difficile d’aller aux toilettes (publiques) sur Terre, surtout lorsqu’elle ressemble aux chiottes d’une fameuse scène de Trainspotting, alors imaginez-vous lorsqu’il y a zéro gravité. La journaliste Mary Roach vient de publier un livre intitulé Packing For Mars sur le développement des technologies sanitaires à la NASA. Il n’y est pas seulement question des toilettes dans ce bouquin, mais aussi comment contrôler les odeurs corporelles lorsqu’on ne peut pas se laver, comment guérir la nausée lorsque vomir n’est pas évident… ou qu’arrive-t-il quand un astronaute est sous l’emprise de flatulences, comme ce fût le cas d’un astronaute d’Apollo 16, alors qu’il était stationné sur la Lune. En plus, elle y évoque pourquoi un cosmonaute (russe) a besoin d’une poupée à fellation… ou plutôt comment se satisfaire sexuellement dans l’espace, surtout avec les ouvertures prochaines d’hôtels cosmique où le flot de touriste voudront bien se faire plaisir. Finalement, il y est aussi question d’utilisation de cadavres plutôt que de crash test dummies (pas le groupe rock canadien) pour des expériences ou l’absence de bière et de Coca-Cola en orbite.

Vous pouvez lire un article sur ce livre du pinacle du journalisme, le New York Times, en cliquant ici ou voir leur petite entrevue vidéo ici. Mais, ce que je vous suggère surtout est de regarder cette superbe entrevue que l’auteure a accordée à Jon Stewart.

– ‘xim Sauriol

P.S. La Vomit Comet est l’avion modifié que la NASA utilise pour simuler l’absence de gravité et où elle effectue donc une grande part de ses tests « sanitaires ».

La fin des films de super-héros

Selon Matthew Vaughn, réalisateur du fabuleux Kick-Ass et présentement en tournage pour X-Men: First Class, la folie des films de super-héros tire à sa fin. Il prévoit donc un creux de vague, des années sèches pour le genre causées par un gavage trop intense qui écoeure le public; l’été prochain, outre ce X-Men, plusieurs films de ce type prendront l’affiche: Captain America: The First Avenger, Thor et The Green Lantern. Il aurait accepté de réaliser le nouvel opus d’X-Men pour accomplir son rêve de faire un film de super-héros à gros budget et que les probabilités qu’une telle opportunité se représente pour lui sont plutôt mince.

Matthew Vaughn était proche de réaliser le troisième volet des X-Men, mais cela ne s’est pas concrétisé. Le projet a plutôt atterri dans les mains de Bret Ratner, qui bien qu’il ait réalisé le X-Men le plus rentable, il a en plus fait le moins apprécié des critiques et du public. Matthew Vaughn prétend qu’il aurait pu réaliser un film cent fois meilleur avec plus de coeur et d’émotion.

– ‘xim Sauriol

P.S. Ce billet est un résumé d’un article du Los Angeles Times.

P.S. Combien de fois a-t-on la chance de mettre une photo de Claudia Schiffer aux Mystérieux Étonnants? Comme cet article porte sur les propos de son mari, j’ai osé sauter sur l’occasion.

Les championnats du monde de Pokemon

La fin de semaine prochaine, sous le chaud soleil du tropique du Cancer, auront lieu les championnats du monde de Pokemon. En effet, Hawaii accueillera Pikachu et ses comparses dans une compétition qui s’annonce rien de moins que survoltée.

Le quotidien des Anges vient de publier un article complet sur le sujet.

– ‘xim Sauriol

Le top des vidéos virales

Le Publigeekaire vient de présenter son top dix des meilleures vidéos virales publicitaires du mois de juillet; pour le consulter ,veuillez cliquer ici.

Voici justement le quatrième:

En parlant de top des vidéos virales, voici votre nouvel meilleur ami: Viral Video Chart. C’est, en quelque sorte, le Billboard de la Génération YouTube.

Pour rester dans le vidéo publicitaire, voici la douzième position:

– ‘xim Sauriol

Mise à niveau pour ComputeHer

La discographie de ComputeHer a eu une mise à niveau grâce à la sortie d’un tout nouveau disque. L’artiste qui signe des pièces d’électronica minimaliste (selon son site MySpace) ou de chiptune (selon Wikipedia) et ayant pour instrument de vieux ordinateurs et consoles de jeu vidéo vient en effet de sortir Modemoiselle. Ce disque fait suite à l’album de Noël It’s a Chiptune Holiday!.

Quelques très rares spectacles concorde avec la sortie de ce disque et celui situé géographiquement le plus près du Québec avait lieu le 5 août au Big Bang Video Game Hall of Fame (dans le bled perdu d’Ottumwa en Iowa).

– ‘xim Sauriol

Le retour de Beavis et de Face-de-Fesses

La nouvelle date de quelques temps déjà, mais elle n’a pas fait grand bruit. Mike Judge et MTV ont annoncé le grand retour, pour cet automne, des idoles d’une grande majorité des hommes de 25 – 35 ans: Beavis and Butt-Head! Les deux adolescents les plus immatures de la planète permettront à MTV d’augmenter leur programmation de vidéoclips, créneau qui s’est affaibli par l’arrivée de YouTube et de la mode des télé-réalités. (Il sera intéressant de voir leurs commentaires sur les accoutrements de Lady Gaga ou tout autre musique insipide de notre époque.)

– ‘xim Sauriol

Bonus feature (désolé de l’anglicisme) :

Cinq des suites de jeu les plus attendues

Suite à plusieurs entrevues avec des spécialistes, des gamers professionnels ou amateurs lors du dernier Comic-Con, CNN conclut que Gears of War 3, Star Wars: The Force Unleashed 2, Marvel vs. Capcom 3, DC Universe Online et  Metroid: Other M sont cinq des meilleures suites de jeu dont la sortie est prévue d’ici la prochaine année.

– ‘xim Sauriol

La conception d’un jeu vidéo

Derrière chaque solitude, il y a un travail d’équipe.

Si on se fie aux préjugés, les gamers sont des gens solitaires qui se vautrent dans la noirceur de leur cave, une manette entre les mains. Bien que ce soit aussi faux que de dire que les blondes sont niaiseuses (après tout, Sharon Stone est membre de Mensa), on ne pourrait pas s’amuser seul, s’il n’y avait pas eu d’équipe pour construire le jeu. Comme dans chaque travail collectif, il importe que chacun connaisse leur poste et les responsabilités qui en ressortent. Au hockey, c’est gardien, défenseurs, ailier gauche, … mais qu’en est-il de la conception d’un jeu vidéo?

Le journal Le Monde vient de répondre à cette question par l’entremise d’étudiants de dernière année de l’ENJMIN (École Nationale des Jeux et Médias Interractifs Numérique) d’Angoulême.

– ‘xim Sauriol